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Apprendre modo 501 volume 3: modélisation architecturale

Apprendre modo 501 volume 3: modélisation architecturale

Troisième volet de l'apprentissage du logiciel Modo 501
Éditeur : Elephorm
Note

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Après avoir suivi Apprendre modo 501 Volume 1 : les fondamentaux et Apprendre modo 501 Volume 2 : modélisation organique: la créature>, découvrez le troisième volet pour l'utilisation du logiciel Modo 501. Dans Apprendre modo 501 volume 3: modélisation architecturale découvrez comment créer un corridor futuriste. Passez de la modélisation de la structure au texturing grâce aux différents outils intégrés -notamment UV map et UC Peeler. Apprenez les lumières, les "shaders", la radiosité, la painting, mais aussi l'insertion de textes et les duplications. Paramétrez ensuite les rendus, les gestions de couches et les sauvegardes.

Caractéristiques

Dernière mise à jour 24/05/2011
Licence Payant
Taille 15.09 Go
Systèmes d'exploitation Mac OS X, Windows 2000/XP/Vista/7
Langue Français

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Toutes les plateformes compatibles :

Mac OS X Windows 2000/XP/Vista/7

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