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Syberia II

Suite et fin des aventures de la charmante Kate Walker. Enigmes variées, dépaysement garanti, personnages hauts en couleur… un jeu réussi.

Si la touche graphique et l’univers sont toujours aussi enchanteurs, c’est que le talent du dessinateur Benoît Sokal est bel et bien intact.Qu’il s’agisse d’un train improbable piloté par un automate aux allures distinguées, d’un village en plein Nord ou d’une tribu qui vit dans des grottes démesurées, la magie opère sans cesse. Surtout que les énigmes sont variées et
dévoilent agréablement le scénario de ce très bon jeu d’aventure.Le dépaysement est garanti non seulement par une narration irréprochable, mais aussi par un objectif original : partir sur la trace des derniers mammouths. Un prétexte idéal pour rencontrer une galerie de personnages hauts en
couleur

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Sébastien Lubrano