Tout droit sorti des studios d’Haemimont Games (Tzar, Celtic Kings, The Punic Wars), Rising Kingdoms est à l’image des précédentes productions du développeur bulgare : assez moyen. Basé sur un thème tellement commun qu’il en
devient banal (le bien contre le mal dans un mode empreint d’héroic fantasy), le jeu n’innove pas non plus sur le plan stratégique : toutes les options dont il dispose ont été vues et revues dans des dizaines d’autres titres du genre. Et ce
n’est pas la réalisation technique, au graphisme agréable mais confus, à l’intelligence artificielle parfois défaillante et à la fluidité hoquetante, qui rehausse le niveauL’avis de la rédaction
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