La déesse du jeu
Son design mastoc et, somme toute, peu flatteur , la DS le doit à ses deux écrans qui permettent de suivre simultanément deux aspects d’un même jeu. Par exemple, on peut afficher en haut un écran de contrôle toujours visible, tandis que, dans celui du bas, on suit l’action principale. On peut aussi, lorsqu’on joue … Lire la suite