Nous avons choisi d’illustrer notre exemple avec le jeu Battlefield 1942 d’Electronic Arts, mais la procédure est similaire avec d’autres titres.Un bémol, cependant, qui peut vite s’avérer rédhibitoire : comme la quasi-totalité des jeux récents, Battlefield 1942 impose de posséder un exemplaire du jeu par PC sur lequel il est installé. Le jeu vérifie alors, à chaque nouvelle
partie, si le CD-Rom original se trouve dans le lecteur, et refuse de démarrer dans le cas contraire.
Choisissez le serveur
Dans une partie en réseau, le ‘ serveur ‘ est le micro qui effectue le plus gros du travail : c’est lui qui centralise toutes les informations sur la partie en cours (les positions des joueurs,
leur armement, s’ils font feu ou pas, etc.) et les redistribue à l’ensemble des autres micros participants (les ‘ clients ‘).Un travail de titan, d’autant plus difficile que ce serveur est en même temps occupé par un joueur ! Pour garantir la meilleure fluidité possible lors de vos parties, il est donc important de toujours choisir pour ce rôle le micro
le plus puissant de votre réseau : celui équipé du meilleur processeur, ou, en cas d’égalité, celui ayant le plus de mémoire vive ou d’espace libre sur le disque dur.
Lancez la partie sur le PC serveur
1 – Lancez le jeu sur chaque micro devant participer à la partie. Sur le micro serveur, allez dans le menu Multijoueur puis cliquez sur Créer
partie.2 – Donnez un nom à votre partie dans la zone Nom du serveur (par exemple, ma partie ) puis régler les paramètres du jeu (type de partie, nombre de manches, cartes, etc.)
dans les zones dédiées.3 – Cliquez enfin sur le bouton Partie LAN. Le jeu se lance et attend que d’autres joueurs se joignent à la bataille.
Lancez la partie sur les PC clients
Dans le menu principal du jeu, cliquez sur Multijoueur puis sur Réseau local. La liste des parties disponibles sur votre réseau s’affiche vous devriez y trouver
celle lancée sur le serveur, ici ma partie.Sélectionnez-la puis cliquez sur Rejoindre. Le jeu démarre alors et vous rejoignez automatiquement la partie en cours sur le serveur.
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