A peine Mickey et ses amis ont-ils pénétré dans la maison qu’ils sont retenus prisonniers. Tous se dispersent dans les pièces afin de multiplier leurs chances de mettre la main sur les six clés de la porte d’entrée. En leur compagnie,
et avec l’aide de trois fantômes que seul Pluto peut voir, l’enfant peut déclencher des animations et trouve, dans chaque pièce, trois jeux de difficulté progressive. Mots et phrases à compléter, reconnaissance des chiffres, des sons et des formes
et orientation dans l’espace : tous sont ingénieux et amusants. Et quel plaisir de faire équipe avec les personnages, en tous points fidèles aux dessins animésL’avis de la rédaction
On aime
La réalisation graphique et sonore, le manuel varié et de difficulté progressive, la partie enregistrable.
On n’aime pas
Le moindre intérêt de l’activité musicale.
Mention Très bien
De 5 à 7 ans
Ce quil vous faut
PC 233 MHz
64 Mo de mémoire vive
80 Mo sur le disque dur
Windows 95 et suivants
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