C’est le temps que tiennent la majorité des entreprises dans les mondes virtuels, comme Second Life par exemple, d’après l’institut Gartner. Mais cela n’empêche pas Gartner de préconiser la création de mondes virtuels privés. Et de conclure que, dici 2012, 70 % des entreprises auront leur propre monde privé virtuel.
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