Tous les fantômes ne terrifient pas les enfants…, certains sont même prêts à leur venir en aide. C’est le cas de Casper, qui entend bien récupérer le ballon que son ami a envoyé dans un manoir, fermé solidement par sept serrures. Il faut donc réussir autant d’activités pour obtenir les clés qui les ouvriront. En identifiant des ombres, éliminant des monstres, allumant des bougies, les joueurs font travailler l’adresse, la mémoire… et la patience ! Car rien n’indique au joueur qu’il a suffisamment progressé pour décrocher la clé. La surprise vient quand on décide de quitter la partie ! Une fois les sept clés obtenues, le joueur est invité à refaire les activités, dans le but de collecter des extraits de dessins animésL’avis de la rédaction
On aime
La variété des activités, les trois niveaux de jeux, les deux objectifs (les clés et le dessin animé) qui prolongent la durée de vie du jeu.
On n’aime pas
Le flou autour du seuil de bonnes réponses nécessaires pour décrocher une clé.
Mention Bien
De 5 à 8 ans
Ce quil vous faut
PC 500 MHz
64 Mo de mémoire vive
6,64 Mo sur le disque dur
Windows 98 et suivants
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