Dans ces nouvelles aventures sur CD, Boule et Bill délaissent leur habituel pavillon de banlieue pour voir du pays. Histoire de joindre l’utile à l’agréable, ils vont en effet profiter d’un tour du monde gagné pour rechercher Plouf,
leur ami disparu. Pour l’enfant, chaque étape (Chine, Groenland, Inde, Mexique…) est l’occasion de se lancer dans des jeux, couleur locale, pour lesquels adresse, mémoire et rapidité sont requises. Chaque réussite livre un lot d’indices,
rapprochant toujours un peu plus de Plouf. Sans doute un peu trop classique, mais le graphisme, fidèle à la BD et au dessin animé, et la parfaite continuité par rapport aux opus précédents sont autant d’atouts, propices à satisfaire les fansL’avis de la rédaction
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