Créé par l’auteur de Civilization 2, Rise of Nations se déroule sur 6 000 ans et huit âges (pierre, poudre, Moyen Age, lumières, industriel…). L’interface se présente sous la forme d’une carte du monde divisée en
dix-huit parties, chacune avec sa propre civilisation. Le principe reste classique : amasser des ressources et prospérer plus vite que son voisin, pour ensuite lui faire la guerre.Mais les nombreuses possibilités de jeux offertes, la combinaison de temps réel et de tour par tour, la qualité du graphisme et les animations (notamment les batailles et le déplacement des unités militaires) sont de vrais plus
qui revigorent le genre. Et les novices ne sont pas oubliés : le didacticiel est exemplaire
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