Dans cette troisième aventure, les Zoombinis vont découvrir que leur île, Zoombinile, a été dévastée par les Boursouflos. Leur mission : restaurer l’écosystème en commençant par réintroduire des papillons et de la végétation.
L’enfant doit recruter quelques bons-hommes bleus triés sur le volet, et résoudre sept énigmes faisant appel à des notions de mécanique, astronomie ou génétique. Trois niveaux de difficulté sont proposés ainsi qu’un mode Exercice, pour s’entraîner
avant de jouer. La réalisation est tout aussi remarquable que celle des épisodes précédents, et les énigmes tout aussi prenantes
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