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XIII : Genèse d’un jeu

Adapter les premiers épisodes de la BD ” XIII ” de Vance & Van Hamme sous forme de ” First Person Shooter “. Un défi qui débute en janvier 2001, avec 4,6 millions d’euros de budget et réunit 35 personnes chez Ubi Soft. Sortie prévue : mars 2003 sur toutes les consoles. De la conception à l’ajustement, voici les créateurs.

FABIEN FUMERON, 32 ans, DEA d’informatique, Lead Programmer Il s’occupe des réglages et ajustement du moteur de jeu (moteur d’Unreal 2). “Il faut reprogrammer le moteur aux spécificités d’éclairage du jeu, aux effets cartoon que l’on veut donner.” Les réglages pour la version PC sont finalisés. Reste les déclinaisons PS2, GC, et X-Box.NATHALIE PROVOST, 31 ans, formation professionnelle de 3D à Montréal, chef de projet graphiqueElle définit les thèmes d’environnement, les textures et l’éclairage du jeu. Une tâche prépondérante effectuée en coordination avec le directeur artistique, les 6 graphistes 3D, les 2 graphistes 2D et un graphiste spécialisé dans la modélisation de personnage.JEAN ZAPPAVIGNA, 30 ans, maîtrise de philo, Lead Game Designer Le pivot. Il s’agit pour lui, et son équipe, après concertation avec le scénariste, de créer la bible du jeu, l’ossature comprenant les règles du jeu, la découpe du jeu, les règles d’animation, la définition des niveaux, enfin le cahier des charges.ALKIS ARGYRIADIS, 25 ans, maîtrise sciences et techniques audiovisuelles, chef de projet sonC’est lui qui apporte le son à l’image. Il définit par écrit tous les détails du design sonore (ambiance, bruitage, paroles), et commande par la suite au studio interne les fichiers son. Plusieurs milliers de fichiers son habillent un jeu dont la bande originale dépasse l’heure et quart.MARC JAILLOUX, 29 ans, CFT Gobelin, chef de projet animationIl s’occupe avec les trois personnes de son équipe de l’animation des objets interactifs et des personnages. Par exemple, il définit un cycle de marche en animant le squelette d’un personnage, qui sera ensuite habillé de textures.ÉRIC PREVOST, 31 ans, ingénieur CFAO, Lead Info DesignerConcrètement, il récupère le moteur, les sons, les images, les animations, le game design et intègre l’ensemble pour produire le jeu tel qu’il est vendu. Il s’occupe également des réglages de linterface en collaboration avec Fabien.

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Amaury Mestre de Laroque