AMD et NVIDIA proposent chacun de leur côté des technologies de mise à l’échelle et de génération d’images assistées par IA, permettant d’améliorer le nombre d’images par seconde et la qualité visuelle dans les jeux compatibles. Face à des FSR 4 et DLSS 4 sensiblement plus efficaces que sa propre solution XeSS, Intel était jusqu’à présent en peine. Le constructeur vient (enfin) de réagir en mettant à la disposition des développeurs une nouvelle version du kit de développement logiciel (ou SDK) associé à cette technologie, améliorée à grand renfort d’intelligence artificielle pour l’occasion.
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Upscaling, génération d’image et réduction de la latence
Prioritairement destiné à ses cartes graphiques Arc, tout en restant tout de même compatible avec les Radeon et GeForce concurrentes, le XeSS 2 regroupe en pratique trois technologies complémentaires. Le XeSS Super Resolution est la partie chargée de la mise à l’échelle intelligente : l’image est rendue dans une définition inférieure avant d’être uspcalée à la définition désirée. Différents modes de performances sont possibles, avec une mise à l’échelle allant de x1 (soit la définition native, le XeSS-SR ne servant alors que d’anti-aliasing) à x3 en mode Ultra Performance.
Le XeSS Frame Generation, comme son nom le laisse à juste titre supposer, se charge de son côté de générer par IA une image intermédiaire entre deux images réelles. Cette technologie fonctionne de manière conjointe avec la troisième composante du XeSS 2, le Xe Low Latency, afin de limiter l’impact sur la latence.

Le XeSS 2 fonctionne de manière optimale avec les cartes Arc A-Series et B-Series d’Intel, ainsi qu’avec les moteurs graphiques intégrés aux processeurs Core Ultra de seconde génération (Arc 100V Series et 100T Series). Le XeSS Super Resolution reste toutefois compatible avec les iGP des processeurs Intel plus anciens, ainsi qu’avec les cartes graphiques concurrentes à la condition qu’elles prennent en charge les Shader Model 6.4 au minimum. En pratique, les Radeon et GeForce à partir des générations GCN (Radeon HD 7000 Series) et Kepler (GeForce GTX 600 Series) ainsi que les moteurs graphiques intégrés aux processeurs Skylake (Core 6000 Series avec HD Graphics Gen9) et plus récents seraient donc compatibles.
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Intel met enfin à la disposition des développeurs deux plugins pour les moteurs de rendu Unity et Unreal Engine facilitant l’intégration du XeSS 2 dans les jeux. De quoi espérer l’arrivée prochaine de cette technologie dans les titres actuels via une mise à jour, mais aussi son utilisation dans les gros jeux vidéo à venir.
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Source : Intel