Worms a beau être l’une des plus anciennes séries du jeu vidéo, son principe n’avait que peu évolué depuis ses débuts. Même le passage à la 3D, l’an dernier, n’avait pas suffi à renouveler ce casse-tête toujours
aussi délirant. Avec Etat de siège, Sega tente de mettre un terme à ce manque d’imagination chronique, sans toutefois dénaturer totalement le titre.Le système de jeu au tour par tour est évidemment toujours de mise, de même que les armes et outils déjantés. Mais la présence d’un camp de base et de ressources à engranger fait étrangement ressembler Worms à un
jeu de stratégie en temps réel. Surprenant… mais tant que le cocktail fonctionne !
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