La vraie nouveauté des dernières générations de puces graphiques Nvidia et ATI prend le nom de tessellation. Sous ce nom barbare se cache une technique déjà prise en charge par Windows par l’intermédiaire de DirectX 11, mais boudée jusqu’ici par Nvidia et jamais réellement utilisée à grande échelle dans les jeux vidéo.
Ce procédé consiste à subdiviser ou à fusionner les triangles qui composent n’importe quel objet 3D afin de simplifier sa complexité ou, au contraire, de l’augmenter. Ainsi, un objet situé très loin dans la scène en 3D n’a pas besoin d’être très complexe. En revanche, lorsqu’on le regarde de près, il est préférable que sa structure soit très précise, afin que l’image finale soit la plus réaliste possible. Grâce à la tessellation, les programmeurs peuvent réaliser des objets en 3D moyennement complexes, et accroître ou réduire cette complexité en fonction de leurs besoins.
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