Parce qu’un client heureux est un client qui revient (et qui dépense !), le parc d’attractions de Thrillville doit bénéficier de toutes les attentions. En incarnant son directeur, le joueur doit donc innover en matière de
manèges, construire des boutiques, former du personnel, lancer des campagnes de marketing, sans oublier de fixer les tarifs des attractions.Un principe de gestion classique, mais ici assez superficiel : nombre d’aspects ont été simplifiés, voire supprimés, pour laisser le temps au joueur de s’égarer. C’est-à-dire sonder les clients que l’on croisera, tester et
personnaliser les attractions (ce qui n’est guère passionnant) ou se lancer dans les nombreux mini-jeux qu’elles proposent. Un peu fourre-tout, au final.
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