Créé par Eric Roberts, le petit frère et associé de Chris à qui l’on doit la série Wing Commander, c’est presque tout naturellement que Starlancer reprend quelques éléments clés du succès de la célèbre saga. Très riche en rebondissements, le scénario place le joueur au c?”ur d’une bataille interstellaire aux commandes d’un vaisseau de combat ultrapuissant qui est le dernier rempart de l’Alliance contre la Coalition de l’Est (sic). Mariant parfaitement la stratégie et l’action, Starlancer pèche cependant par un léger manque de réalisme dans le maniement de l’engin : l’inertie étant trop faible, celui-ci obéit trop vite aux commandes. Dommage ! Car c’est bien le seul défaut de ce jeu excellent.
L’avis de la rédaction
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