Dans cette quatrième aventure, le jeune Sethi propose aux enfants de partir à la découverte du Moyen Age pour démêler un bien sombre complot : le chevalier Aymeric a été accusé d’avoir voulu empoisonner le seigneur des lieux.Dans la pure tradition des jeux d’aventure, le joueur devra, pour progresser dans chaque tableau (le château, les champs, la cathédrale, le moulin, etc.), récolter et assembler des objets, dialoguer, interroger… L’occasion de
se frotter à quelques activités (aider les serfs lors de la récolte, faire des vitraux, etc.) et de façon plus générale, découvrir l’époque. Comme dans les précédents opus, des informations sur les us et coutumes, les personnages et le langage sont
accessibles à chaque instant.
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