Après Poursuite dans la ville fantôme et Le Mystère du château hanté, le quatuor d’amis emmené par le chien Scooby-Doo entreprend de démasquer Cafard-Man, la terrifiante créature qui vide le
musée d’histoire naturelle de ses visiteurs.Pour recueillir des indices, l’enfant doit visiter chaque salle du musée, où l’attend un jeu de mémoire, de réflexion ou d’adresse. Il lui faut aussi gagner au jeu du tapis roulant des ‘ croque-Scooby
‘ grâce auxquels Samy surmonte sa peur. Fidèle au dessin animé, cette adaptation se joue dès 6 ans selon trois niveaux de difficulté : étonnant, inquiétant ou effrayant. Brrrrr !
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