Voici un jeu qui ne brille pas par ses qualités graphiques ou sonores, plutôt médiocres, mais qui, doucement mais sûrement, réussit à fédérer une véritable communauté de fans. Sa force ? La qualité de ses énigmes, de véritables
casse-tête qui demandent un grand sens de l’observation et un goût certain pour les problèmes de logique. Le monde de Rhem, imaginé en 2002 par un étudiant allemand du nom de Knut Mueller, se place dans la lignée parfaite des
univers de Myst et autres Riven (qui l’ont d’ailleurs inspiré). Et ce troisième opus se révèle aussi retors que les précédents, ce qui ne devrait pas déplaire aux habitués.
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