Ça ne va pas très fort pour la réalité virtuelle. Counterpoint a tiré le bilan 2024 de ce marché qui poursuit son plongeon pour la troisième année consécutive : les livraisons ont reculé de 12 % l’an dernier. Le lancement du Quest 3S, le dernier modèle abordable de Meta, a permis de limiter la casse au 4e trimestre, mais les livraisons ont tout de même baissé de 5 % par rapport à l’année précédente.
Le Vision Pro en toute petite forme
Le classement par constructeur donne sans surprise Meta en grand vainqueur : les casques du géant des réseaux sociaux se sont arrogé 77 % des livraisons l’an dernier, et même 84 % au 4e trimestre grâce au Quest 3S ce qui confirme de précédentes estimations.
Sony, lointain 4e du marché de la VR avec le PS VR2, a enregistré une part de marché de 8 % en 2024, avec un rebond de 1 point (à 9 %) au dernier trimestre. Le constructeur a multiplié les promos pour écouler les stocks, que ce soit pour le Black Friday ou à Noël. Les spécialistes du secteur que sont Pico et DPVR finissent respectivement à la 2e et à la 4e place, avec 11 % et 5 %.

Avec le Vision Pro, qui est tout autant un casque de réalité virtuelle que de réalité mixte, Apple termine sur la troisième place du podium avec 9 % des livraisons. Pas si mal pour un produit à 4 000 €, même si cela montre aussi les volumes relativement modestes du marché de la VR. Counterpoint relève néanmoins que la firme à la pomme a trébuché de 43 % au 4e trimestre par rapport à l’année précédente, et ça aurait pu être pire si le Vision Pro n’avait pas été lancé dans plusieurs marchés importants, dont Taiwan et la Corée du Sud.
Les limites matérielles, le manque de contenus VR attractifs et de scénarios d’utilisation convaincants expliquent le désintérêt des consommateurs pour ce produit, assurent les analystes. Ces derniers ont toutefois noté un regain d’intérêt de la part des clients professionnels, notamment dans les secteurs du divertissement, de l’éducation, de la santé et de la défense.
En prenant en compte les segments de la réalité virtuelle et de la réalité mixte, les livraisons devraient progresser en 2025 et en 2026 (+30 % attendus l’année prochaine). Un rebond qui devrait largement reposer sur l’AR mâtinée d’IA. « Un nombre croissant d’entreprises positionnent les lunettes connectées en réalité augmentée comme une plateforme clé pour l’intégration de l’IA, favorisant ainsi l’expansion du marché », écrit Counterpoint.
Et puis il y a Android XR, le nouveau système d’exploitation de Google. Il équipe le casque le « projet Moohan » de Samsung, dont le lancement ne devrait plus tarder. Et d’autres constructeurs pourraient emboîter le pas.
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Source : Counterpoint