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PS5 Pro : le FSR 4 d’AMD va exalter le PSSR de Sony

Sony promet de faire évoluer son PSSR en s’inspirant du FSR 4 d’ici 2026.

Grâce à l’adjonction d’unités de calcul (60 au lieu de 36), la PlayStation 5 Pro bénéficie d’une puissance de feu bien supérieure à son modèle. Elle profite également du renfort du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), le nom donné à la technologie de mise à l’échelle de Sony. L’entreprise nippone ne compte toutefois pas s’arrêter en si bon chemin : elle souhaite faire évoluer son PSSR en se calquant sur le FSR 4 pour les jeux de 2026.

Un partenariat étroit avec AMD

C’est ce qui ressort de déclarations de Mark Cerny, architecture en chef de la console, formulées auprès de Digital Foundry. Il a déclaré : « Notre objectif est d’avoir quelque chose de très similaire à l’upscaler de FSR 4 disponible sur PS5 Pro pour les titres de 2026 en tant que prochaine évolution de PSSR ». Il ajoute que les progrès obtenus pour le FSR 4 grâce « au réseau neuronal et les méthodes d’entraînement » sont des résultats concrets de Projet Amethyst. Pour mémoire, cette appellation désigne le partenariat entre Sony et AMD. Il porte notamment sur le développement de solutions d’apprentissage automatique.

La finalité n’est pas de remplacer le PSSR par le FSR 4 ; plutôt de mettre au point un PSSR 2.0 en quelque sorte. Et la raison est simple : le FSR 4, la nouvelle mouture dopée au machine learning, est, jusqu’ici, exclusif à l’architecture RDNA 4 des Radeon RX 9000 Series. Or, la PS5 Pro n’exploite pas directement cette architecture. Elle mélange a priori différentes IP basées sur RDNA 2 et RDNA 3 (voire RDNA 4 mais uniquement pour le ray-tracing). Il n’est donc pas possible de porter tel quel le FSR 4 d’AMD au sein de l’écosystème Sony.

Pour reprendre les mots employés par Mark Cerny, il explique que « RDNA 4 et le matériel de la PS5 Pro exploitent des conceptions complètement distinctes ». C’est pourquoi il parle de « réimplémentation » du réseau de mise à l’échelle utilisé dans le FSR 4 pour la PS5 Pro. Pour le moment, la stratégie pour y parvenir n’est détaillée. Mark Cerny fait toutefois une allusion aux capacités de 300 TOPS 8-bit de la PS5 Pro.

Une bonne nouvelle pour les GPU RDNA 3 ?

Nous verrons bien à quoi mène tout ceci pour la console de Sony, mais également pour les GPU RDNA 3. L’élaboration de cette version « spécifique » du FSR 4 pour du matériel non RDNA 4 pourrait avoir des répercussion positive (en étant optimistes) pour les cartes RDNA 3.

Ceci dit, sans trop entrer dans les détails techniques, le livre blanc d’AMD traitant du FSR 4 met en avant l’accélération FP8 des GPU RDNA 4 comme le principal rouage de cette version. Or, l’architecture RDNA 3 ne supporte pas le FP8. Sony va donc devoir adapter le FSR 4 au matériel de sa console ; avec possiblement des répercussions positives pour les anciens GPU d’AMD (sous réserve que la principale concernée ait envie de bonifier indirectement ses « vieilles » cartes).

Dans tous les cas, n’espérez pas de miracle non plus : une éventuelle hybridation pour répondre aux capacités d’un matériel plus ancien induirait assurément une perte de qualité par rapport au FSR 4 « complet » (au même titre que l’XeSS est plus qualificatif avec des GPU Arc supportant les Xe Matrix eXtensions que sur d’autres GPU, par exemple).

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