Un jeu massivement multijoueur, sans elfes ni trolls, et surtout sans magie ni malédiction. Voilà une audace qui frise l’inconscience ! Et pourtant, cette épopée des mers du Sud au XVIIIe siècle est plutôt réussie. Vous
choisissez une nation (Angleterre, France, Espagne), puis une carrière (commerçant, officier de marine, corsaire, pirate). Puis, vous enchaînez les quêtes, à terre (duel à l’épée) ou sur mer (batailles navales). Et gérez en parallèle les compétences
et la réputation sans oublier l’expérience, source de progression. Bref, un jeu classique, mais dans une ambiance inhabituelle. Quelques améliorations (recherche de groupe, diversité des quêtes) seraient néanmoins appréciables
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