Depuis quelque temps déjà, comme les équipes de Chrome, celles de Firefox chez Mozilla travaillent à permettre à des jeux de bonne tenue d’être exécutés dans un navigateur, sans besoin d’installer un plugins lourd et contraignant.
Adieu plugin
Nouvelle étape dans cette transformation du navigateur en plate-forme de (vrai) jeu, un partenariat avec Epic Games, dont l’Unreal Engine donne vie à une quantité incroyable de blockbusters.
Epic de son côté n’en est pas à sa première tentative, son moteur a déjà été porté en Flash, cette fois la différence est de taille, grâce à ce « portage », les jeux peuvent fonctionner sans plugiciel et offrent des performances « natives comparables » à celles des jeux originaux, selon Mozilla.
Optimisation et portage
Pour réussir ce tour de magie, les développeurs utilisent les dernières améliorations apportées au Javascript et recourent au WebGL ainsi qu’à Empscripten, un outil pour recompiler les programmes codés en C++ en Javascript. Doit-on comprendre qu’on pourra demain jouer aux titres qui ont triomphé sur console directement dans notre navigateur ?
Contraintes et projets
Cela semble devoir prendre encore un peu de temps. Si le moteur fonctionne et si son portage demeure une prouesse technique, il reste un autre problème à résoudre, celui du transfert de l’ensemble du jeu. On parle ici de gigaoctets de données, qui prendront certainement des heures à passer du serveur à notre navigateur.
Quoi qu’il en soit Mozilla annonce qu’il travaille à ouvrir la voie des jeux mobiles sur le Web », ainsi la Fondation qui développe Firefox serait « en train de travailler avec des éditeurs de titres de haute qualité comme Disney, EA et Zeptolab (à qui on doit notamment, Cut the rope, NDLR) ».
Mozilla invite les développeurs à soumettre leurs jeux dès maintenant sur le Firefox Markertplace, dont les applications sont accessibles grâce à Firefox sur Android et « plus tard cette année » via Firefox OS.
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Source :
Blog Mozilla
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