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Medieval Lords : build, defend, expand

Si dans ce jeu, la gestion d’une ville médiévale offre moultes possibilités, il n’en va pas de même avec les batailles.

Décidément très en vogue chez les éditeurs depuis quelques mois, le Moyen Age a cette fois séduit le français Monte Cristo, qui se fend à son tour de son jeu de gestion et de stratégie basé sur cette période.Plus proche, dans le principe, de Caesar ou de Pharaon que de Stronghold, le jeu porte essentiellement sur le développement de votre cité, avec pour difficile tâche de
satisfaire aux besoins des citoyens en matière d’hébergement, de nourriture, de santé, d’éducation, de religion, de sécurité… Un cocktail riche en possibilités et plutôt réussi.Dommage que les phases de batailles ne soient pas du même niveau : brouillonnes, elles sont de plus desservies par un comportement absurde des ennemis.

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La rédaction