Preuve que jouer peut être un vecteur d’apprentissage. Ce jeu de stratégie au tour par tour a été initialement conçu par le MIT comme un outil pédagogique pour collégiens américains. Sur une carte du monde d’avant-guerre, on incarnera
une grande puissance (Allemagne, URSS, France, Royaume-Uni, Italie, Etats-Unis, Chine ou Japon) ou pas.Dans tous les cas, il s’agit de développer la production (armement, matières premières…), d’investir dans la recherche, de gérer des accords commerciaux, alliances, embargos et conflits ! Cette gestion se fait en cliquant,
à même la carte, sur les villes, centres de production et unités militaires, lesquelles pourront partir envahir leurs voisins dans la grande tradition du Risk. Attention au retour de bâton !
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