Loin de la civilisation à laquelle ils sont habitués, Les Sims sont invités, avec cet opus, à jouer les Robinson Crusoé sur une île déserte. Les règles du jeu ne changent pas et on veillera donc à chaque instant
sur le moral et les besoins des naufragés. Mais la survie devient une priorité, surtout dans le mode histoire où il faudra commencer par décrocher des noix de coco, couper du bois, faire du feu… Et petit à petit se construire (et tout
seul !) sa microsociété en tentant de retrouver d’autres humains. Si l’on se sent seul et trop démuni, on pourra préférer le mode libre, où indigènes et autres naufragés seront de la partie. Quoi qu’il en soit, les Simflouz font place au troc,
et la construction devient un défi de chaque instant. De quoi rafraîchir la série sans la dénaturer
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