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Le projet de standardisation des langages 3D s’effondre

La synthèse des langages 3D de Microsoft et de SGI n’est plus d’actualité. SGI abandonne le projet Fahrenheit et le laisse entre les mains de Microsoft.

Il ne faut plus compter sur un jeu standard d’API pour l’affichage d’objets en trois dimensions. Fahrenheit, le projet qui devait associer les langages graphiques DirectX de Microsoft, OpenGL de SGI et DirectModel 3D de HP, perd peu à peu ses ambitions de standard.SGI vient en effet d’annoncer qu’il ne développerait pas de version Irix de Fahrenheit. En soi, l’annonce du non-développement d’un produit inexistant pour un système d’exploitation en voie d’extinction ne risque pas de bouleverser l’industrie informatique. Sauf que, en parallèle, SGI qualifie dorénavant Fahrenheit de technologie uniquement destinée à Windows et confie le projet à Microsoft. Chez SGI, le nouveau système d’exploitation fétiche se nomme Linux, pour lequel une version OpenGL devrait bientôt sortir. Une annonce qui tarde, des constructeurs comme HP regrettant de ne pouvoir actuellement proposer que des émulateurs. Quant à Microsoft, son intérêt pour Fahrenheit est désormais bien plus modéré. Le projet se divisait en effet en trois composants : les API Fahrenheit Large Model Visualization (FLM) pour la gestion de grands objets 3D, les API Fahrenheit Scene Graph (FSG) gérant l’ensemble des informations graphiques d’une vue et les API Fahrenheit Low Level (FLL), fusion de DirectX et d’Open GL, donc le c?”ur du projet. Or, FSG et FLM – outils se superposant au-dessus de DirectX et d’OpenGL – en sont, eux, au stade de la version alpha, et pourraient donc sortir un jour. En revanche, FLL n’est, lui, qualifié que de ” projet de recherche ” par Microsoft.Maintenant que le Fahrenheit multiplate-forme est enterré, Microsoft n’a guère d’autre choix que d’en intégrer un maximum d’éléments au sein de DirectX, voire d’en faire une future version de ce jeu d’API. Ce qui relancera la bataille entre DirectX et OpenGL

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Ludovic Nachury