A peine Mickey et ses amis ont-ils pénétré dans la maison qu’ils sont retenus prisonniers. Tous se dispersent dans les pièces afin de multiplier leurs chances de mettre la main sur les six clés de la porte d’entrée. En leur compagnie,
et avec l’aide de trois fantômes que seul Pluto peut voir, l’enfant peut déclencher des animations et trouve, dans chaque pièce, trois jeux de difficulté progressive.Mots et phrases à compléter, reconnaissance des chiffres, des sons et des formes et orientation dans l’espace : tous sont ingénieux et amusants. Et quel plaisir de faire équipe avec les personnages, en tous points fidèles aux
dessins animés.
🔴 Pour ne manquer aucune actualité de 01net, suivez-nous sur Google Actualités et WhatsApp.