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Le jeu vidéo ne connaît pas la crise

Dans un contexte économique difficile, l’industrie du jeu vidéo reste confiante, grâce aux pays émergents et à une nouvelle génération de joueurs.

L’industrie du jeu vidéo s’attend à au moins une ou deux années de forte croissance, soutenue par la demande de nouveaux pays, la diversité des matériels de jeu et l’extension du marché aux joueurs occasionnels, selon des responsables
du secteur croisés sur l’E3,
la grand-messe du jeu vidéo qui s’est tenue à Los Angeles du 14 au 17 juillet dernier.Afin de profiter de l’essor des pays émergents, la filiale jeu vidéo de Sony a annoncé sur le salon qu’elle lancerait des activités au mois de mars 2009 en Argentine, en Colombie et au Pérou, effectuant ainsi ses premiers pas sur
le marché sud-américain. Le concurrent du japonais, Nintendo, prévoit de lancer sa console Wii en Chine cette année.‘ Les éditeurs de jeux comme nous cherchons à nous implanter dans les régions dynamiques comme l’Amérique latine, l’Europe de l’Est, la Russie et l’Asie, a déclaré, en marge de l’E3, Kazumi Kitaue, un
responsable de Konami. Avec une telle extension du marché mondial, nous devrions pouvoir faire de mieux en mieux si nous nous y attelons vraiment. ‘L’autre moteur de la croissance réside dans l’énorme variété de matériels de jeu disponibles, qui s’adressent à un plus large éventail de joueurs et qui permettent aux éditeurs de créer de multiples sources de revenus à partir d’un même
titre.La Xbox 360, de Microsoft ; la PlayStation 3, de Sony ; et la Wii, de Nintendo, sont en concurrence sur le marché des consoles de jeux, autrefois dominé par la PlayStation 2, qui demeure la console la plus
vendue de l’histoire. ‘ L’industrie du jeu vidéo n’a jamais connu une telle situation où coexistent activement sur le marché plusieurs modèles de consoles, observe Yasuo Imanaka, analyste chez Rakuten Securities.
Cela crée un environnement économique très favorable pour les développeurs de logiciels. ‘

‘ La Wii a ouvert la voie ‘

Selon PricewaterhouseCoopers, les ventes mondiales de jeux vidéo devraient bondir de 15,2 % cette année, à 48,3 milliards de dollars, avant d’atteindre 52,8 milliards de dollars, en 2009. L’industrie devrait également
bénéficier de l’arrivée d’une nouvelle classe de joueurs (jeunes adultes, personnes âgées) et des utilisateurs occasionnels comme ceux qui ont été attirés par les titres Wii Sports, de Nintendo.‘ La Wii (…) a ouvert la voie à une toute nouvelle génération de joueurs qui n’étaient pas là auparavant ‘, a déclaré Frank Gibeau, président d’Electronic Arts Games Label.
‘ Si vous regardez la DS et la Wii, elles ne font qu’augmenter la part du gâteau ‘. Le ralentissement de l’économie mondiale et ses effets sur la consommation des ménages, qui suscitent des craintes
dans les autres secteurs industriels, semblent pour l’instant n’avoir pas d’impact majeur sur le moral des responsables du secteur.Microsoft a indiqué qu’il ne voyait aucun signe de ralentissement sur son activité Xbox aux Etats-Unis et qu’il espérait que l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble échappe à la baisse de la consommation des ménages. Quant à Kauzmi
Kitaue de Konami, l’éditeur
du célèbre
Pro Evolution Soccer, il s’attend à ce que l’industrie du jeu vidéo connaisse
sa meilleure année dans le cycle actuel des consoles, avant un éventuel ralentissement l’année prochaine, en raison d’une attente pour la nouvelle génération de consoles, en cours de développement.

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La rédaction, avec Reuters