On le pressentait et les résultats de la toute récente enquête publiée par l’institut Médiamétrie viennent le confirmer : le jeu vidéo n’est plus une affaire de geeks et de simples gamers.
Le phénomène s’étend aujourd’hui à tous les pans de la population (ou presque). De l’étude comportementale, ‘ Les chiffres clés du jeu vidéo ‘, menée auprès de 12 000 personnes, il ressort que près d’un foyer sur
dix (9,5 %) serait déjà équipé tout à la fois d’un ordinateur, d’une console de salon et d’une console de jeux portable.En moyenne, chaque jour, 3,8 millions de Français joueraient à un jeu vidéo. ‘ C’est l’équivalent du public de la TNT, explique Jean-Claude Larue, délégué général du Sell (Syndicat des éditeurs de
logiciels de loisirs). L’audience d’une bonne émission de télévision. ‘ Dans une année de transition ?” la Wii de Nintendo n’arrive que début décembre et le lancement de la PS3 de Sony a été
reporté ?”, les ventes de jeux vidéo en France devraient tout de même enregistrer une progression de 12 % par rapport à 2005 (à 1,8 milliard d’euros). Un marché qui se situe désormais devant ceux du cinéma et de la musique, et
qui dispose encore d’une très forte marge de progression, commente le Sell (seuls 3 foyers sur 10, soit 28,1 %, disposent à ce jour d’une console de salon).
Un marché en voie de féminisation
Parmi les grands succès du marché, on compte désormais des titres comme les Sims ou Nintendogs, plus orientés vers un public féminin. Car l’audience des jeux vidéo se féminise chaque année un
peu plus. Si le c?”ur de cible du marché concerné est toujours un public jeune (50 % ont moins de 24 ans) et masculin, les femmes représentent désormais plus de 35 % des pratiquants. Par projection, on estime que près de
13 millions d’individus (12 777 000) âgés de onze ans et plus ont fait une partie de jeu vidéo au cours du dernier mois. L’âge moyen du joueur se situe aux alentours de 29 ans.On joue en très grande majorité à domicile (89,2 %), très rarement chez des amis (1,7 %) et, plus surprenant, au bureau (5,6 %). ‘ Par ailleurs, il faut tordre le cou à un cliché
récurrent, estime Jean-Claude Larue, la consommation culturelle des adeptes du jeu vidéo ne diffère pas de celle du reste de la population. Ils consomment autant de presse et de télévision que leurs contemporains mais sont
simplement plus connectés à Internet. ‘Selon Médiamétrie, les sites de jeux vidéo touchent près de huit millions d’internautes qui y effectuent en moyenne neuf visites par mois. Enfin, en terme d’emploi du temps proprement dit, les samedis et dimanches sont logiquement les
jours de prédilection de la pratique de jeux vidéo, avec un pic autour de 18 heures.
🔴 Pour ne manquer aucune actualité de 01net, suivez-nous sur Google Actualités et WhatsApp.