Développé par un Français, ce jeu en 3D s’inspire du Sokoban pour son décor (un labyrinthe) et son principe de progression (une succession de tableaux à la difficulté croissante). Mais la mission est quelque
peu différente. Il s’agit ici d’éteindre des feux allumés sur des cases du plateau, à l’aide d’une boule (il suffit qu’elle passe dessus). Une boule pas vraiment maniable. A défaut de bouger de case en case, elle se déplacera dans une direction
(horizontale ou verticale) et ne sera stoppée que si elle tombe sur un obstacle.D’où l’idée de créer un obstacle artificiel, en l’occurrence une caisse, mais qui se déplacera de la même manière que la boule ‘ extincteur ‘. Bref, de quoi crier ‘ Au
feu ! ‘ un bon bout de temps !
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