Empire Earth, troisième du nom, montre qu’on peut vider un jeu de sa substance en le simplifiant à l’extrême. L’affaire consiste à récolter des points de production et de richesse (automatique si l’on construit
marché et entrepôt) afin de créer différentes unités militaires, tout en gérant sommairement le passage d’époque en époque (Antiquité, Moyen Age, Colonisation, etc. ) et l’évolution technologique qui en découle. Ensuite, il faudra partir en guerre
contre l’ordinateur (en mode escarmouche ou domination) ou contre d’autres joueurs. Ce qui devrait occasionner quelques énervements sur les mouvements hasardeux des unités, les ordres pas toujours pris en compte, et d’une manière générale, une
intelligence artificielle ‘ à l’ouest ‘. Bref, un ratage en règle.
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