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Craig Anderson (Iowa State University) : ‘ L’augmentation de l’agressivité due aux jeux vidéo violents est prouvée ‘

Dans un numéro spécial, la revue scientifique Journal of adolescence établit l’impact négatif des jeux vidéo sur le comportement des utilisateurs. Explications avec l’un des co-responsables de cette étude.

Découper un monstre à la hache ou bombarder une ville ennemie est-il néfaste ? Le débat est vieux comme le jeu vidéo. Le numéro spécial que vient de publier le très sérieux Journal of Adolescence tente d’y
apporter une réponse scientifique. Un
travail
présenté par Craig Anderson, co-responsable du numéro et professeur en psychologie à l’université d’Iowa State.01Net. : Les jeux vidéos violents ont-ils un impact sur l’agressivité ?Craig Anderson : Oui, les études qui se penchent sur la question montrent clairement que les jeux vidéo violents augmentent les pensées ainsi que les comportements agressifs et diminuent la propension des gens à
aider autrui.Et quand on les compare à d’autres médias ?Il semblerait que les jeux vidéos violents soient, par exemple, plus dangereux que les programmes télévisés du même genre. Et l’effet de ces derniers sur l’agressivité a été prouvé depuis longtemps. La spécificité du jeu vidéo, c’est
l’interactivité qui augmente l’attachement au personnage. Or, on sait que, plus une personne s’identifie à un personnage violent, plus elle sera sujette à des pensées semblables.Tous les jeux ne sont pas équivalents. Comment évaluer leur dangerosité ?Nous nous demandons encore comment analyser le contenu. Avec un film, c’est plus simple puisque chaque spectateur voit la même histoire. Avec un jeu, en fonction de votre parcours, l’expérience sera totalement différente. Il y a
toutefois quelques certitudes. Par exemple, incarner un personnage au comportement ou à l’accoutrement comique ne diminue pas l’impact psychologique des actes violents qu’il pourra commettre.Y a-t-il aussi du positif dans les jeux vidéo ?Oui, ils ne sont pas fondamentalement bons ou mauvais. Un jeu éducatif est un formidable outil d’apprentissage puisqu’il est capable d’augmenter la motivation et l’implication du joueur. Mais lavantage se transforme en désavantage
avec un jeu violent.

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Ludovic Nachury