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Casper : Mystère au manoir

Adresse et mémoire sont au menu des nombreuses activités proposées aux enfants dans ce jeu sympathique.

Tous les fantômes ne terrifient pas les enfants… certains sont même prêts à leur venir en aide. C’est le cas de Casper, qui entend bien récupérer le ballon que son ami a envoyé dans un manoir, fermé solidement par sept
serrures. Il faut donc réussir autant d’activités pour obtenir les clés qui les ouvriront. En identifiant des ombres, éliminant des monstres, allumant des bougies, les joueurs font travailler l’adresse, la mémoire… et la patience ! Car
rien n’indique au joueur qu’il a suffisamment progressé pour décrocher la clé. La surprise vient quand on décide de quitter la partie ! Une fois les sept clés obtenues, le joueur est invité à refaire les activités, dans le but de collecter des
extraits de dessins animés.

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Coralie Cathelinais