Développé par les créateurs de Halo, Brothers in Arms se veut le plus réaliste des jeux basés sur la Seconde Guerre mondiale. L’histoire commence en France, un certain 6 juin 1944. Sergent de son état, le
joueur contrôle deux équipes simultanément et doit les faire progresser dans la campagne normande, remplissant les diverses missions que ses supérieurs lui confient. Un principe déjà éprouvé dans Full Spectrum Warrior…Sauf qu’ici, le joueur est complètement ancré à son personnage : il ne voit que ce qu’il peut voir. L’absence de carte tactique et l’impossibilité d’avoir une vision d’ensemble de la situation participent certes au réalisme, mais
aussi à la difficulté… et à la monotonie.
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