Il y a donc 14 jeux disponibles pour des parties multijoueurs dans la prochaine cartouche Banjo-Tooie. Des jeux accessibles dès le début, sans passer forcément par la case aventure. Etant donné leur concept parfois simpliste, voire limité, on peut d’ailleurs les appeler des mini-games. Des mini-jeux également disponibles pendant l’aventure principale et jouables ensuite en solo, hors aventure. Comme d’habitude les parties se jouent en écran divisé en autant de joueurs. C’est techniquement irréprochable comme tous les jeux du studio anglais. Parmi les 14 mini jeux disponibles on compte plusieurs déclinaisons de shoot’em up : vol ou déplacement dans un espace 3D où il faut tirer sur des ballons de couleurs pour faire le plus gros score ; chasse poursuite en mini sous-marin ou à vol d’abeille où il faut abattre son adversaire le plus de fois possible dans le temps imparti, etc. Variante la plus excitante, des niveaux de shoot 3D à la première personne façon Quake. Là, le moteur 3D est d’une fluidité exemplaire, et même s’il s’agit “seulement” de tirer sur ses adversaires avec des ?”ufs explosifs, la précision du jeu n’est pas sans rappeler les parties de Goldeneye ou Perfect Dark des mêmes Rare (niveaux beaucoup plus simples ici néanmoins). En dehors des shoot colorés ou des ramassages hystériques d’objets, il faut compter sur des jeux de ballons dérivés du football. Lâchés sur un terrain vu du dessus, chaque joueur doit récupérer des ballons sur le terrain et les jeter dans ses propres buts. Tous ces jeux se pratiquent évidemment avec beaucoup de dérision et sous le contrôle rigoureux du chronomètre. Le dernier jeu, enfin, est un quizz façon show TV organisé par la vilaine sorcière Gruntilda elle-même. Une cession de questions-réponses sur le jeu Banjo-Tooie qui rappelle le grand jeu de l’oie du dernier niveau de Banjo-Kazooie, la première cartouche des aventures de l’ours et du pivert. Banjo-Tooie sort en Europe le 13 avril.
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