L’affichage d’images ou d’animations en haute définition sur un écran d’ordinateur est une tâche très gourmande en puissance de calcul. Depuis le début des années 90, pour décharger le processeur principal de la machine et les circuits intégrés de sa carte vidéo, on recourt donc à des accélérateurs graphiques qui se chargent exclusivement de ces tâches spécialisées : tracé de lignes, remplissage de surfaces, calculs d’intersection entre deux objets affichés, etc.Les accélérateurs ” 3D ” intègrent à la fois ces fonctions ” primitives ” d’affichage en 2 dimensions et des primitives adaptées à la simulation d’images et danimations en 3 dimensions.
Voir aussi : Affichage 3D
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