Il gère tout ce qui est visible à l’écran. Il définit les angles de caméra (lesquels déterminent le champ de vision du joueur), l’éclairage, les objets et leurs textures, l’animation et les effets spéciaux comme le flou, les ombres portées, les reflets, la fumée ou les particules, par exemple la poussière ou la pluie.La plupart des images de synthèse utilisent la méthode dite de “ rendu de polygones ”. Tous les objets sont représentés sous forme de triangles, plus ou moins nombreux selon leur complexité, ce qui leur donne un aspect de maillage en fil de fer. Ils sont ensuite habillés de textures et peuvent subir des transformations géométriques, et même se voir attribuer des propriétés physiques (densité, par exemple) et interagir avec leur milieu selon les instructions du moteur graphique. Celui-ci prend en charge de nombreux formats graphiques de fichiers, permet d’animer facilement un objet et de faire varier l’éclairage. Il est aussi capable d’adapter l’affichage à la puissance de l’ordinateur sur lequel il tourne, même si celui-ci ne dispose pas de la dernière carte vidéo.Les moteurs graphiques les plus évolués coûtent cher à développer, c’est pour cette raison qu’ils sont utilisés dans d’autres jeux que ceux pour lesquels ils ont été initialement prévus. Ainsi Unreal Engine, conçu à l’origine pour Unreal Tournament, se retrouve depuis plusieurs années dans de nombreux jeux de tir
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