Suite à la lecture d’une lettre de son père récemment décédé, Philippe s’envole pour une mine située au nord du Groenland. Evidemment, celle-ci renferme bien des mystères. L’intégralité du jeu consiste donc à l’explorer, ce qui
signifie passer des portes, galeries et couloirs, en utilisant les objets trouvés (on est proche du jeu d’aventure classique) : clés, marteau, pioche, etc. Très vite, l’ambiance se fait pesante : araignées géantes, chiens enragés, cadavres
de vers, chuchotements… et cette fichue lampe de poche qui faiblit. Le reste est quand même un peu poussif : il y a au final assez peu d’affrontements, le graphisme n’est pas de toute dernière génération, et, surtout, il n’y a pas de
dénouement : il ne viendra (peut-être !) qu’au deuxième épisode. Frustrant
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