Plus inspiré de Homeworld que d’Elite, O.R.B. délaisse volontairement la gestion économique et diplomatique pour se concentrer sur l’aspect stratégique. La ressemblance
entre les deux titres est d’ailleurs frappante, dès les premières secondes de jeu.Mais si la prise en main est quasi similaire, O.R.B. se démarque par son scénario, constitué de deux campagnes (une par camp en lice) et proposant une vingtaine de missions. Graphiquement, le jeu
impressionne : les vaisseaux, bien que d’un design classique, sont tout bonnement somptueux, ainsi que les environnements terrestres et spatiaux.
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