Rechercher son ballon atterri par maladresse dans un manoir abandonné sera difficile pour l’ami de Casper. En effet, sept portes solidement fermées à clé l’en empêchent. Pour les ouvrir, les enfants vont devoir réussir autant
d’épreuves : tirer sur les monstres avec la bonne couleur, allumer des séries de bougies, identifier des ombres. Chaque jeu, proposé en trois niveaux de difficulté, mise sur le développement de l’adresse, de la mémoire et des connaissances.
Dommage que rien n’avertisse le joueur qu’il a suffisamment brillé dans une activité pour obtenir la clé. La bonne nouvelle tombe quand, parfois excédé, on cherche à quitter la partie !
🔴 Pour ne manquer aucune actualité de 01net, suivez-nous sur Google Actualités et WhatsApp.